Postingan

Menampilkan postingan dari 2016

ANALISA SOFTWARE

Gambar
Kali ini saya akan melanjutkan analisa mengenai film doraemon,namun yang akan saya bahas adalah mengenai software yang digunakan dalam membuat film doraemon. ternyata sangat mudah lho. Kita bisa membuatnya di software yang menggunakan macromedia flash.Jadi kita membuat gambar satu demi satu untuk dirangkai dan dijalankan agar terlihat bergerak.Untuk gerakan yang sempurna sedikitnya dalam 1 detik harus ada 25 frame (gambar) yang berbeda, atau yang sering disebut 25 frame per second / 25 fps. Bila ingin lebih sempurna lagi ya buat saja 30 frame per second. Wah.. pasti film kartunnya terlihat gerakannya sempurna banget tuh… Pembanding FlipBook diciptakan pada tahun 1999 di bawah naungan DigiCel Inc. Software ini diciptakan memang untuk para animator tradisional, pengembangan software ini terus dilakukan dengan mendengar keluhan-keluhan langsung dari para animator, sehingga software ini bisa dibilang software yang dibuat oleh animator dan untuk animator. Software ini pun

Analisa

Gambar
Pada kesempatan kali ini saya akan membahas sebuah film yang berjudul “Doraemon” sebuah film kartun yang diadaptasi dari sebuah komik karangan Fujika F. Fujio pada tahun 1969, merupakan sebuah film yang sudah cukup lama. NAmun film Doraemon baru masuk ke Indonesia pada tahun 1974 di TVRI yoyakarta, dan di RCTI pada tahun 1991.Di film ini diceritakan seorang anak kecil yang pemalas bernama nobita namun dia ini selalu meminta bantuan kepada robot kucing yang bernama Doraemon,sifat pemalas nobita membuat ia selalu terkena omelan oleh ibunya dan ketergantungan serta kecerobohan Nobita yang selalu membuat kacau setiap keadaan.Selain itu film ini juga bercerita tentang seorang sahabat yang bernama Suneo dan Giant yang selalu mengusili nobita. Di sisi lain, film ini mempunyai pesan moral kepada sebagian besar anak-anak bahwasanya kita tidak boleh bermalas-malasan dan bergantung kepada orang lain,karena tetap saja yang merubah diri sendiri yaitu hanya diri kita sendiri.... Mungkin cuku

WEBOMETRICS

Webometrics Webometrics  merupakan organisasi yang melakukan pemeringkatan perguruan tinggi seluruh dunia, sebagai rintisan dari Cybermetrics Lab, sebuah kelompok penelitian yang masih merupakan bagian dari Consejo Superior de Investigaciones Científicas, lembaga penelitian terbesar di Spanyol. Update hasil pemeringkatan dirilis Webometrics setiap bulan Januari dan Juli. Komponen yang digunakan Webometrics untuk pemeringkatan adalah Visibility (50%) yang terdiri dari Impact yaitu jumlah link eksternal menurut Ahrefs & Majestic SEO, dan Activity (50%) yang terdiri dari Presence (20%), yakni jumlah halaman situs domain menurut Google, Openness (20%) yakni jumlah publikasi ilmiah dalam format rich files (*pdf, *doc, *ppt, *ps) menurut Google Scholar, dan Excellence (10%) yakni jumlah publikasi ilmiah menurut Scimago.  (wikipedia) Metodologi Penelitian Mulai Juli 2012, Kriteria penilaian yang digunakan oleh Webometrics kali ini berubah dari sebelumnya. Sela

4ICU

4ICU(4 International Colleges and University) 4ICU(4 International Colleges and University) adalah sebuah mesin pencari dan direktori yang melakukan penilaian berdasarkan kepopuleran situs yang dimiliki 11.307 Universitas diseluruh dunia yang sudah terakreditasi yang tersebar di 200 Negara, untuk diperingkatkan dari baik untuk antar wilayah, Negara, maupun Benua. Terakreditasi disini,ialah sudah diakui oleh badan-badan nasional dan sudah dilegalkan,dan berhak memberikan gelar sarjana bagi mahasiswanya, dan metode pembelajaran yang sesuai yang telah ditetapkan. Dari definisi ini bisa memunculkan berbagai pertanyaan, bagaimana 4ICU ini bekerja, bagaimana metodologi penelitiannya, dan apa manfaatnya bagi institusi terkait, itu semua akan penulis bahas selanjutnya dalam artikel ini. Metodologi Penelitian Dari definisi yang penulis kutip dari salah satu web, bisa kita ketahui 4ICU menilai peringkat universitas berdasarkan kepopuleran web universitas tersebut,

Pengaruh Budaya di Kehidupan Manusia

Ketika itu saya mengikuti seminar pendidikan tentang "Does Culture Influence People" di situ saya mempelajari tentang budaya negara Uzbekistan,Uzbekistan memiliki campuran berbagai kelompok etnis dan budaya, dengan Uzbekistan sebagai kelompok mayoritas. Pada tahun 1995 sekitar 71% dari penduduk Uzbekistan adalah Uzbekistan. Kelompok-kelompok minoritas utama adalah Rusia(8%), Tajik (resmi 5%, namun diyakini akan jauh lebih tinggi), Kazaks (4%), Tatar (2,5%), dan Karakalpaks(2%) dan kelompok minoritas lainnya termasukArmenia dan Koryo-saram . Namun dikatakan bahwa jumlah orang non-pribumi yang tinggal di Uzbekistan mengalami penurunan sebagai Rusia dan kelompok minoritas lainnya perlahan meninggalkan dan kembali Uzbek dari bagian lain dari bekas Uni Soviet . Uzbek dan Tajik adalah keturunan dari perantau India dan Eropa roaming dan menetap di stepa Asia Tengah. sekian terima kasih Sertifikat dapat dilihat di  https://drive.google.com/drive/folders/0B1tFhBO_KaqxaXVZMWdXMXFMY

Research Gate

             ResearchGate   adalah sebuah situs web   jejaring sosial   gratis    dan alat kolaborasi bagi para ilmuwan   sains   dari segala jenis disiplin sains. Situs ini menyediakan pelbagai aplikasi web termasuk pencarian semantik (mencari seluruh abstrak), berbagi file, berbagi database publikasi, forum, diskusi metodologi, grup, dan berbagai aplikasi lainnya. Semenjak Mei 2008, ResearchGate telah digunakan oleh lebih dari 1,400,000   ilmuwan dari 196 negara. Dibandingkan dengan situs dan alat kolaborasi lainnya, ResearchGate telah mengembangkan alat pencarian Internet semantik yang mampu untuk mencari makalah penelitian dari sumber internal dan database eksternal terkenal seperti PubMed, CiteSeer, arXiv, NASA Library dan sebagainya. Alat pencarian internet ini dikembangkan untuk menganalisa kata - kata dan ungkapan yang lebih luas daripada yang biasa digunakan pada alat pencarian internet lainnya dengan cara menganalisa seluruh abstrak makalah penelitian sehingga dapat memper

TUGAS KELOMPOK 3 MATEMATIKA INFORMATIKA :RELASI REKURSI

Gambar
1.Selesaikan relasi rekurensi an = 7an -1 , n > 1, a2= 98….. a. an= 7n (2) , n > 1 b. an= 7n (1) , n > 0 c. an= 7n , n > 2 d. an = 7n (2) , n > 0 Jawab: Untuk n = 1 maka a1 = 7 a0 a2 = 7 a1 = 7 (7 a0) = 72a0 dari a2 = 98 maka 98 = 49 a0 sehingga diperoleh a0 = 2. Jika relasi rekurensi tersebut dideretkan terus akan diperoleh : a3 = 7 a2 = 7 (72 a0) = 73 a0 ……….dan seterusnya sehingga penyelesaian umum dari relasi rekurensi di atas adalah: an= 7n (2) , n > 0 ======================================================================== 2. Diketahui : Suatu barisan c0, c1, c2, … didefinisikan secara rekursif sebagai berikut : Untuk semua bilangan bulat k ≥ 2, Ck = (ck-1 + k) (ck-2 + 1) Dengan kondisi awal c0 = 1 dan c1 = 2. Ditanya : Hitunglah c5 ! A.      C5 = 90 B.      C5 = 92 C.      C5 = 84 D.     C5 = 94 Oleh karena barisan didefinisikan secara rekursif, maka c5 tidak bisa dihitung secara langsung, tetapi harus terlebih dahulu mengh